Rundgang durch HOME
Bilder: Anita Affentranger
HOME
Videospiel und Chat, E-Mail und Facebook. Mehr und mehr ist die Digitalisierung Teil unseres Alltags. Hinter den drei HOME-Türen begegneten dem Besucher sechs Personen, die sich in der digitalen Welt genauso Zuhause fühlen wie im analogen Leben.
COMMENT
Was sagt Laura Nyfelers Mutter zur intensiven Handynutzung ihrer Tochter, was die Familie von Steve Bass zu seinen Ausflügen in die World of Warcraft? Bei "Comment" nahmen die Besucher Platz auf den HOME-Sofas und erfuhren an den Telefonen Zuspruch und Kritik von Personen aus dem Umfeld der in den Filmen Portraitierten.
FAQ
Die Mails des Partners lesen, an Sitzungen auf dem iPhone die Mails checken, per SMS eine Beziehung beenden. Darf man das? Hier nahmen die Besucher Stellung zu den Verhaltensregeln im digitalen Leben.
SHIFT
Erinnern Sie sich noch? Das Natel-C, die Cyberspace-Utopie, der Tamagotchi-Boom. Was uns heute veraltet vorkommt, war noch gestern der letzte Schrei. Hier navigierten unsere Besucher am Shift-Sideboard durch filmische Archivbeitrage aus den Jahren 1960 bis 2010. Und sie erfuhren, in welchem Tempo die Digitalisierung unser gesamtes Leben durchdrungen hat.
HISTORY
≪Vernachlässigung des Gedächtnisses≫, ≪unmässige Begierde≫, ≪überreizte Phantasie≫: Die Schrift, der Roman oder das Fernsehen – jedes neue Medium hat zunachst Angst gemacht. Im Besenschrank von HOME stiessen die Besucher auf Originalkommentare aus vergangenen Jahrhunderten – ein bisschen verstaubt und doch ziemlich aktuell.
PLAY
Ein Weltraumsoldat, der die Menschheit rettet. Ein Pirat, der in der Karibik gefährliche Abenteuer besteht. Oder ein Klempner, der eine Prinzessin befreit. Wer die Treppen hochstieg, traf auf neun der wichtigsten Videospielfiguren aus Geschichte und Gegenwart. Und wurde aufgefordert, diese zum Leben zu erwecken.
FORUM
Macht das digitale Leben dumm, Online-Netzwerke einsam, Gamen gewalttätig? Oder bedeutet die Digitalisierung nicht vielmehr Wissen für alle, politische Demokratisierung, soziale Vernetzung? Unter den acht roten Leuchten verhandelten 16 Expertinnen und Experten die Folgen der digitalen Revolution für den Menschen und die Gesellschaft. 23 Infografiken fassten Zahlen und Fakten zum digitalen Leben in Bilder.
HOME 2.0
HOME war mehr, als das Stapferhaus sich ausgedacht hat: Die Besucherinnen und Besucher wurden eingeladen, Teil der Ausstellung zu werden. Unter dem HOME-Dach finden Sie den «User Generated Content» der HOME-Community. Während der Ausstellung konnten Besucher ihre eigenen Videos zum digitalen Leben gedreht werden, die dann im Dachstock auf kleinen Bildschirmen gezeigt wurden. Die gesammelten Beiträge aus HOME 2.0 gibts hier.











